RETRACTED ARTICLE: Insomnia, sleepiness, anxiety and depression among different types of gamers in African countries
Pourquoi ce travail est-il dans la base ?
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Dossier post-publication
- Nature
- Retraction
- Motif
- Concerns/Issues about Data;Concerns/Issues about Results and/or Conclusions;
- Date
- 6/4/2020 0:00
- Signalé par OpenAlex ?
- Oui
Source : Retraction Watch, jointe par DOI. OpenAlex consigne la rétractation dans is_retracted, un booléen sur un espace d'états à au moins quatre valeurs ; il ne peut donc exprimer ni une expression de préoccupation, ni une correction, ni un rétablissement, et les rapporte comme false, ce qui se lit comme « rien à signaler ».
Résumé
Gaming has increasingly become a part of life in Africa. Currently, no data on gaming disorders or their association with mental disorders exist for African countries. This study for the first time investigated (1) the prevalence of insomnia, excessive daytime sleepiness, anxiety and depression among African gamers, (2) the association between these conditions and gamer types (i.e., non-problematic, engaged, problematic and addicted) and (3) the predictive power of socioeconomic markers (education, age, income, marital status, employment status) on these conditions. 10,566 people from 2 low- (Rwanda, Gabon), 6 lower-middle (Cameroon, Nigeria, Morocco, Tunisia, Senegal, Ivory Coast) and 1 upper-middle income countries (South Africa) completed online questionnaires containing validated measures on insomnia, sleepiness, anxiety, depression and gaming addiction. Results showed our sample of gamers (24 ± 2.8 yrs; 88.64% Male), 30% were addicted, 30% were problematic, 8% were engaged and 32% were non-problematic. Gaming significantly contributed to 86.9% of the variance in insomnia, 82.7% of the variance in daytime sleepiness and 82.3% of the variance in anxiety [p < 0.001]. This study establishes the prevalence of gaming, mood and sleep disorders, in a large African sample. Our results corroborate previous studies, reporting problematic and addicted gamers show poorer health outcomes compared with non-problematic gamers.
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La notice
- Revue
- Scientific Reports
- Thématique
- Impact of Technology on Adolescents
- Domaine
- Social Sciences
- Établissements canadiens
- Université de MontréalHôpital du Sacré-Cœur de MontréalUniversité du Québec à Montréal
- Organismes subventionnaires
- —
- Mots-clés
- InsomniaAnxietyDepression (economics)PsychiatryPsychologyMedicineClinical psychology
- Résumé présent dans OpenAlex
- oui