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Constructeur de cohorte

4 299 418 travaux, canadiens par l’une de quatre routes.

Chaque état de filtre est une URL; l’URL est la requête; la requête est citable via /q/⟨hash⟩. La page, l’API et l’export analysent les mêmes paramètres.

La cohorte courante, diffusée en continu depuis la base de données : toutes les colonnes des travaux, les étiquettes machine, les scores provisoires et l'état de validation de chaque rangée. Les exportations sont plafonnées à 100 000 rangées. Crée un lien /q/ permanent pour cette requête exacte. Les mêmes filtres produisent toujours le même lien, qui que soit le demandeur.

Terme de recherche
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Revue
Sujet
Digital Games and Media
Rétractation
Résumé
Source des données probantes
Devis d'étude
Accord des étiquettes
État des étiquettes

Les étiquettes directes de Codex et Gemma sont non validées et clairsemées. Les prédictions distillées couvrent la base complète et sont elles aussi non validées. Choisissez explicitement la source; l'absence d'une étiquette directe n'est jamais une étiquette négative.

affaffiliation
fundbailleur
venuerevue
aboutsujet

Les quatre voies se composent : exigez la voie du financement et excluez l'affiliation pour obtenir la strate financée-seulement qu'aucune base fondée sur l'affiliation ne voit jamais.

2 326 résultats · 1 filtre actif ·
Résultats par année
20002025
Date de publication
Catégories
Étiquettes machine · couverture clairsemée
Preuves
Langue
Type
Citations
Un travail non étiqueté est inconnu, pas un négatif. La couverture est rapportée à chaque requête.
2 326 travaux dans la cohorte · sur 4 299 418page 43 sur 47

Les étiquettes couvrent 7 des 2 326 travaux de cette cohorte. Les autres sont non étiquetés, ce qui n'est pas une étiquette négative : la table des étiquettes est clairsemée aujourd'hui et s'enrichit au fil des rondes d'étiquetage.

Les prédictions distillées couvrent 2 326 des 2 326 travaux de cette cohorte. Ces prédictions portent le statut machine_predicted_unvalidated. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail (titre seulement); le volet Codex est un classifieur distillé et calibré. Le mode candidate est l'union; le consensus est l'intersection.

aboutno affnon étiqueté
Copyright the Card Game – Canadian Edition
2018· article· en· oURspace (University of Regina)· Social Sciences
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affnon étiqueté
Twinstallation: An interactive video installation
Laura Wright
2015· dissertation· en· OCAD University Open Research Repository (OCAD University)· Social Sciences
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fundno affnon étiqueté
Gaming the Stage
2018· book· en· eScholarship (California Digital Library)· Social Sciences
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venueno affnon étiqueté
Collaborating across new media and gender
Hazel Edwards
2021· article· en· IASL Annual Conference Proceedings· Social Sciences
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affnon étiqueté
Orwell and Henry Miller
Jennifer Cowe
2025· book-chapter· en· Oxford University Press eBooks· Social Sciences
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venueno affnon étiqueté
Flanders, Julia. Women Writers Online
Erin McCarthy
2020· article· en· Renaissance and Reformation· Social Sciences
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aboutno affnon étiqueté
Reviews DVD/Blu-ray
Brendan Gates, Richard Martin, Jonathan A. Mayo, Margaret Rasberry, Kailyn N. Warpole
2014· article· en· Film Matters· Social Sciences
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affnon étiqueté
Convergence Culture
David Toews
2017· other· en· The Wiley-Blackwell Encyclopedia of Social Theory· Social Sciences
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affnon étiqueté
Challenges fuel excitement for work
Martin Talbot
2004· article· en· ACM SIGGRAPH Computer Graphics· Social Sciences
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affaboutnon étiqueté
Video game play
Jayne Gackenbach, Ian Matty, Bena Kuruvilla
2007· article· en· Social Sciences
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aboutno affnon étiqueté
Super Hardcore Subversion
Rob Pickering
2012· article· en· Harlot A Revealing Look at the Arts of Persuasion· Social Sciences
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affsans résuménon étiqueté
Invited Talk: Rule Systems and Video Games
Rod Humble
2006· book-chapter· en· Lecture notes in computer science· Social Sciences
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affnon étiqueté
Books in Videogames
Adam Hammond
2020· book-chapter· en· Oxford University Press eBooks· Social Sciences
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affvenuesans résuménon étiqueté
Books and other Media
Patricia-Ann Laughrea
2001· article· en· Canadian Journal of Ophthalmology· Social Sciences
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affsans résuménon étiqueté
Reverie and Socialization for the ‘Electro-Nomadic Cyborg’
Duncan P. R. Patterson
2010· book-chapter· en· Lecture notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering· Social Sciences
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affnon étiqueté
NDNWN
Beth A. Dillon
2007· article· en· Social Sciences
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affnon étiqueté
Video Games Are Art
2024· book-chapter· en· Advances in educational technologies and instructional design book series· Social Sciences
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venueno affnon étiqueté
The Publics of the Adelaide Festival of Ideas
Robert Phiddian
2016· article· en· University of Toronto Quarterly· Social Sciences
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venueno affsans résuménon étiqueté
10.1016/s0967-0653(97)80656-4
2000· article· en· Time to knit· Social Sciences
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affnon étiqueté
cultural-simulations: PlusOne
Roberto Ulloa
2015· article· en· Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research)· Social Sciences
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