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Constructeur de cohorte

4 299 418 travaux, canadiens par l’une de quatre routes.

Chaque état de filtre est une URL; l’URL est la requête; la requête est citable via /q/⟨hash⟩. La page, l’API et l’export analysent les mêmes paramètres.

La cohorte courante, diffusée en continu depuis la base de données : toutes les colonnes des travaux, les étiquettes machine, les scores provisoires et l'état de validation de chaque rangée. Les exportations sont plafonnées à 100 000 rangées. Crée un lien /q/ permanent pour cette requête exacte. Les mêmes filtres produisent toujours le même lien, qui que soit le demandeur.

Terme de recherche
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Revue
Sujet
Artificial Intelligence in Games
Rétractation
Résumé
Source des données probantes
Devis d'étude
Accord des étiquettes
État des étiquettes

Les étiquettes directes de Codex et Gemma sont non validées et clairsemées. Les prédictions distillées couvrent la base complète et sont elles aussi non validées. Choisissez explicitement la source; l'absence d'une étiquette directe n'est jamais une étiquette négative.

affaffiliation
fundbailleur
venuerevue
aboutsujet

Les quatre voies se composent : exigez la voie du financement et excluez l'affiliation pour obtenir la strate financée-seulement qu'aucune base fondée sur l'affiliation ne voit jamais.

925 résultats · 1 filtre actif ·
Résultats par année
20002025
Date de publication
Catégories
Étiquettes machine · couverture clairsemée
Preuves
Langue
Type
Citations
Un travail non étiqueté est inconnu, pas un négatif. La couverture est rapportée à chaque requête.
925 travaux dans la cohorte · sur 4 299 418page 5 sur 19

Les étiquettes couvrent 0 des 925 travaux de cette cohorte. Les autres sont non étiquetés, ce qui n'est pas une étiquette négative : la table des étiquettes est clairsemée aujourd'hui et s'enrichit au fil des rondes d'étiquetage.

Les prédictions distillées couvrent 925 des 925 travaux de cette cohorte. Ces prédictions portent le statut machine_predicted_unvalidated. Le mode candidate est l'union; le consensus est l'intersection.

affnon étiqueté
Modelling Goal-Directed Players in Digital Games
David Thue, Vadim Bulitko
2006· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+scholarly_communicationconsensus · aucune
15
citations
afffundnon étiqueté
Deep Learning for Real-Time Heuristic Search Algorithm Selection
Devon Sigurdson, Vadim Bulitko
2017· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · scholarly_communicationconsensus · aucune
14
citations
affsans résuménon étiqueté
Fast searching games on graphs
Donald Stanley, Boting Yang
2010· article· en· Journal of Combinatorial Optimization· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
14
citations
afffundnon étiqueté
Generative Methods for Guard and Camera Placement in Stealth Games
QI-HAN XU, Jonathan Tremblay, Clark Verbrugge
2014· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
14
citations
affnon étiqueté
Pathfinding and Abstraction with Dynamic Terrain Costs
Nathan Sturtevant, Devon Sigurdson, Bjorn Taylor, Tim Gibson
2019· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
14
citations
fundno affsans résuménon étiqueté
Lattice point methods for combinatorial games
Alan Guo, Ezra Miller
2010· article· en· Advances in Applied Mathematics· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
14
citations
affnon étiqueté
Anger evaluation for fuzzy agents with dynamic personality
Latifeh PourMohammadBagher, Marjan Kaedi, Nasser Ghasem-Aghaee, Tuncer Ören
2009· article· en· Mathematical and Computer Modelling of Dynamical Systems· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
13
citations
affnon étiqueté
Toward a Unified Understanding of Experience Management
David Thue, Vadim Bulitko
2018· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
13
citations
afffundnon étiqueté
The Gold Standard: Automatically Generating Puzzle Game Levels
David Williams-King, Jörg Denzinger, John Aycock, Ben Stephenson
2012· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · scholarly_communicationconsensus · aucune
13
citations
affsans résuménon étiqueté
Optimization of a Billiard Player – Tactical Play
Jean‐Pierre Dussault, Jean-François Landry
2007· book-chapter· en· Lecture notes in computer science· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
13
citations
afffundnon étiqueté
kNN LRTA*: Simple Subgoaling for Real-Time Search
Vadim Bulitko, Yngvi Björnsson
2009· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
13
citations
affnon étiqueté
An Enhanced Solver for the Game of Amazons
Jiaxing Song, Martin Müller
2014· article· en· IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
12
citations
affnon étiqueté
Parallel UCT search on GPUs
Nicolas A. Barriga, Marius Stănescu, Michael Buro
2014· article· en· Computer Science
prédiction distillée:candidate · insufficient_payloadconsensus · aucune
12
citations
affnon étiqueté
Adaptive companions in FPS games.
Jonathan Tremblay, Clark Verbrugge
2013· article· en· Computer Science
prédiction distillée:candidate · insufficient_payloadconsensus · aucune
12
citations
affnon étiqueté
Measuring risk in stealth games.
Jonathan Tremblay, Pedro Andrade Torres, Clark Verbrugge
2014· article· en· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
12
citations
afffundsans résuménon étiqueté
Solving <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" altimg="si1.gif" overflow="scroll"><mml:mn>7</mml:mn><mml:mo>×</mml:mo><mml:mn>7</mml:mn></mml:math> Hex with domination, fill-in, and virtual connections
Ryan Hayward, Yngvi Björnsson, Michael Johanson, Morgan Kan, Nathan Po, Jack van Rijswijck
2005· article· lv· Theoretical Computer Science· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+sts+scholarly_communication+insufficient_payloadconsensus · sts
12
citations
afffundnon étiqueté
Emotion-Based Interactive Storytelling with Artificial Intelligence
Sergio Poo Hernandez, Vadim Bulitko, Emilie St. Hilaire
2014· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+scholarly_communicationconsensus · aucune
12
citations
affnon étiqueté
Vertex deletion games with parity rules
Richard J. Nowakowski, Paul Ottaway
2005· article· en· Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research)· Computer Science
prédiction distillée:candidate · scholarly_communication+insufficient_payloadconsensus · insufficient_payload
11
citations
afffundnon étiqueté
The Unexpected Consequence of Incremental Design Changes
Nathan Sturtevant, Nicolas Decroocq, Aaron Tripodi, Matthew Guzdial
2020· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
11
citations
afffundsans résuménon étiqueté
Misère-play Hackenbush Sprigs
Neil A. McKay, Rebecca Milley, Richard J. Nowakowski
2015· article· da· International Journal of Game Theory· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+insufficient_payloadconsensus · aucune
11
citations
affsans résuménon étiqueté
Revisiting Move Groups in Monte-Carlo Tree Search
Gabriel Van Eyck, Martin Müller
2012· book-chapter· en· Lecture notes in computer science· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
11
citations
affnon étiqueté
Hex: The Full Story
Ryan Hayward, Bjarne Toft
2019· book· en· CERN Document Server (European Organization for Nuclear Research)· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+sts+scholarly_communication+open_science+insufficient_payloadconsensus · insufficient_payload
11
citations
affnon étiqueté
A demonstration of the Polaris poker system
Michael Bowling, Nicholas Abou Risk, Nolan Bard, Darse Billings, Neil Burch, Josh Davidson +10 autres
2009· article· en· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
11
citations
affnon étiqueté
Building Placement Optimization in Real-Time Strategy Games
Nicolas A. Barriga, Marius Stănescu, Michael Buro
2014· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
11
citations
affnon étiqueté
Quest Patterns for Story-Based Computer Games
Marcus Trenton, Duane Szafron, Josh Friesen, Curtis Onuczko
2010· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
11
citations
affnon étiqueté
Approximate Exploitability: Learning a Best Response
Finbarr Timbers, Nolan Bard, Edward Lockhart, Marc Lanctot, Martin Schmid, Neil Burch +3 autres
2022· article· en· Proceedings of the Thirty-First International Joint Conference on Artificial Intelligence· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
11
citations
afffundnon étiqueté
Policy-Guided Heuristic Search with Guarantees
Laurent Orseau, Levi H. S. Lelis
2021· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
10
citations
afffundnon étiqueté
I Can Jump! Exploring Search Algorithms for Simulating Platformer Players
Jonathan Tremblay, Alexander Borodovski, Clark Verbrugge
2014· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
10
citations

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