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Enregistrement W1016715629 · doi:10.5642/jhummath.201502.03

E-Brock Bugs©: An Epistemic Mathematics Computer Game

2015· article· en· W1016715629 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueJournal of Humanistic Mathematics · 2015
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueMathematics Education and Teaching Techniques
Établissements canadiensBrock UniversityUniversité de Montréal
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésVideo gameMathematical gameMathematics educationGame art designAvatarComputer scienceVideo game designSelection (genetic algorithm)Ideal (ethics)Combinatorial game theoryVideo game developmentMathematical proofMetagamingGame mechanicsGame designGame theorySequential gameMathematical economicsMathematicsArtificial intelligenceMultimediaHuman–computer interactionEpistemologySimultaneous game

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Devlin in [7] argues that video games are an ideal medium for the teaching and learning of mathematics, though he points out that very few ’good’ mathematics video games exist. Building on a probabilistic board game developed in the 1980s, we created a mathematics computer game, E-Brock Bugs. The design of the game carefully follows Devlin’s principles of a good mathematics video game, including a well-developed storyline, the selection of an in-game avatar, and an environment where mathematics arises in a natural and meaningful way. As a result, we argue that E-Brock Bugs is an epistemic computer game [1]; it goes beyond teaching basic facts and skills, and may encourage the players’ development of mathematical thinking as ‘working mathematicians’.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: Théorique ou conceptuel
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: Méthodes
Score de désaccord entre enseignants0,378
Score d'incertitude au seuil0,714

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,120
Tête enseignante GPT0,391
Écart entre enseignants0,272 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle