MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W112891330

Cognitive Modeling Versus Game Theory: Why cognition matters.

2004· article· en· W112891330 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueInternational Conference on Cognitive Modelling · 2004
Typearticle
Langueen
DomainePhysics and Astronomy
ThématiqueOpinion Dynamics and Social Influence
Établissements canadiensCarleton University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésGame theorySimple (philosophy)Computer scienceSequential gameDependency (UML)Repeated gameAlgorithmic game theoryAggregate (composite)Mathematical economicsNon-cooperative gameScreening gameCombinatorial game theoryCognitionArtificial intelligenceMathematicsPsychology
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

We call into question game theory, as a account of how people play two player zero-sum games. Evidence from a modified version of the game Paper, Rock, Scissors suggests that people do not play randomly, and not according to certain play probabilities. We investigated the relationship between game theory predictions and a cognitive model of game playing based on the detection of sequential dependencies. Previous research has shown that the sequential dependency model can account for a number of empirical findings that game theory cannot. The sequential dependency model has been implemented using both simple neural networks and ACT-R. In this paper we used simple neural networks (a description of how our findings relate to the ACT-R model is included in the Conclusion section). For simple games, such as Paper, Rock, Scissors, game theory has been able to correctly predict aggregate move probabilities. In this paper we show that this is an artifact of the symmetry of the payoffs, and that for asymmetrical payoffs the game theory solution does not predict human behavior. Furthermore, we show that the model of game playing that underlies game theory cannot be used to predict the results no matter what move probabilities are used. Finally, we show that the results can be accounted for by augmenting the network sequential dependency model so that the reward system is related to the game payoffs.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,887
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,093
Tête enseignante GPT0,337
Écart entre enseignants0,244 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle