Cognitive Modeling Versus Game Theory: Why cognition matters.
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
We call into question game theory, as a account of how people play two player zero-sum games. Evidence from a modified version of the game Paper, Rock, Scissors suggests that people do not play randomly, and not according to certain play probabilities. We investigated the relationship between game theory predictions and a cognitive model of game playing based on the detection of sequential dependencies. Previous research has shown that the sequential dependency model can account for a number of empirical findings that game theory cannot. The sequential dependency model has been implemented using both simple neural networks and ACT-R. In this paper we used simple neural networks (a description of how our findings relate to the ACT-R model is included in the Conclusion section). For simple games, such as Paper, Rock, Scissors, game theory has been able to correctly predict aggregate move probabilities. In this paper we show that this is an artifact of the symmetry of the payoffs, and that for asymmetrical payoffs the game theory solution does not predict human behavior. Furthermore, we show that the model of game playing that underlies game theory cannot be used to predict the results no matter what move probabilities are used. Finally, we show that the results can be accounted for by augmenting the network sequential dependency model so that the reward system is related to the game payoffs.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle