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Enregistrement W1462384449 · doi:10.4018/ijgbl.2015100101

Exergaming Theories

2015· article· en· W1462384449 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueInternational Journal of Game-Based Learning · 2015
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueInnovative Human-Technology Interaction
Établissements canadiensMount Royal University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceRelevance (law)SociologyPolitical scienceLaw

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Until recently exergaming was seldom a topic of research. The technology that makes exergaming possible was not available to consumers. In 2006, Nintendo released the Wii gaming system. This new system allowed for interactive physical movement beyond simple hand held play. The Wii system contained hardware and software that responded to movements of the player's body through the tracking of hand held controllers and movements of the lower extremities using floor based hardware. Exergaming appears poised to continue its foray into popular culture for better or worse. After nearly a decade of research a single theory for exergames has not been suggested. Previous researchers have relied on existing theories to guide them. Over a dozen theories have been used by authors of research into exergaming. With all of this research and the many theories that have been used it is time for an examination of these theories as to their relevance for exergaming. This paper endeavors to review the existing literature to identify what theories are being used in research and to delineate what the components of each theory are. A literature review was conducted using the Trident International University online library. This library allowed access to the ProQuest Summon® Service search engine which allowed for a search of multiple libraries including Blackwell, Gale, LexisNexis, Academic, Sage, Springer, Emerald, ProQuest, Taylor & Francis, IEEE, and Project Muse resulting in a search of more than 6,800 publishers and 94,000 journal and periodical titles. There are over a dozen theories found in the literature on exergaming. This paper endeavors to examine how often each theory appears in the literature while providing a brief overview of each theory. In the final analysis, the theory chosen for exergame research will be determined by the type of study undertaken.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,785
Score d'incertitude au seuil0,400

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,022
Tête enseignante GPT0,302
Écart entre enseignants0,280 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle