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Enregistrement W1489612698 · doi:10.25071/1916-4467.16998

Virtual Curriculum: Digital Games as Technologies of AestheticExperience and Portential Spaces

2006· article· en· W1489612698 sur OpenAlexaffvenueabout
Chloë Brushwood Rose

Notice bibliographique

RevueJournal of the Canadian Association for Curriculum Studies · 2006
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensYork University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésCurriculumSociologyWork (physics)Feature (linguistics)Curriculum studiesAestheticsEngineering ethicsEpistemologyPedagogyArtPhilosophyEngineeringLinguistics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

In this paper, I am interested in the following question: What can we learn in the strange spaces of digital games?This is not the same as asking what digital games can teach us or what we learn from digital games.Rather, I am interested in thinking about what it is we learn as we play digital games.This question of learning has less to do with the content of the game-although that is an important question too-and more to do with what the experience of the game allows us to think or not think and to be or not be.What do the place and time of the digital game offer us?Educational research on digital games (of which there is still very little) and, more generally, on media education and educational technology is often preoccupied with questions of 'media effects'.What do media do to us?How do they shape our children's behaviour?Or, as I phrased it above, what do media teach us?This approach is at the root of concerns about whether or not video game content encourages violent behaviour and fears that the frequent use of digital media will somehow negate the benefits of literate media, such as reading, writing, and comprehension.Studies of media effects are primarily concerned with outcomes and media effects research lends itself nicely to an emphasis on outcome-oriented curriculum by asking, how can this new media help us achieve or avoid a certain set of outcomes?Digital simulations and games along with other uses of digital media, such as net-art and hypertext fiction, are not easily understood by researchers whose purpose is to examine media effects, and neither are they easily ad-

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,016
Score d'incertitude au seuil0,053

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0020,004
Communication savante0,0100,005
Science ouverte0,0010,003
Intégrité de la recherche0,0010,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0160,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,009
Tête enseignante GPT0,268
Écart entre enseignants0,259 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations4
Publié2006
Routes d'admission3
Résumé présentoui

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