Notice bibliographique
Résumé
Purpose - The paper aims to explore a major issue in international marketing: how to build a global brand in a way that makes a strong local connection. Design/methodology/approach - Using qualitative research methods on a single case, the Brisbane Goodwill Games, the processes used in the staging of this major sport event are analyzed. In particular, the stakeholder relations employed by the marketing department of the Goodwill Games Organization are investigated and a process model is developed that explains how a global brand can be built locally. Findings - A major outcome of the paper is a revision to the four-step Freeman process to make it more proactive; and three major principles for effective stakeholder management are articulated. The findings demonstrate that stakeholder analysis and management can be used to build more effective event brands. Stakeholder theory is also proposed as an appropriate and possibly stronger method of building inter-organizational linkages than alternatives such as network theory. Originality/value - Previous literature has generally dealt with the global brand issue in terms of the standardization versus adaptation debate, and the extent to which the marketing mix should be adapted to meet local needs in foreign countries. This research provides a unique extension to this literature by demonstrating how the brand itself needs to be modified to meet local needs.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,014 | 0,020 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,007 | 0,006 |
| Études des sciences et des technologies | 0,004 | 0,001 |
| Communication savante | 0,007 | 0,006 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,005 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,040 | 0,005 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».