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Enregistrement W1525177553 · doi:10.24908/pceea.v0i0.3699

THE USE OF LEGO ® SERIOUS PLAY IN THE ENGINEERING DESIGN CLASSROOM

2011· article· en· W1525177553 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.
venuePublié dans une revue dont le pays d'attache est le Canada.

Notice bibliographique

RevueProceedings of the Canadian Engineering Education Association (CEEA) · 2011
Typearticle
Langueen
DomaineEngineering
ThématiqueDesign Education and Practice
Établissements canadiensUniversity of New Brunswick
Organismes subventionnairesStrong
Mots-clésEntrepreneurshipExperiential learningDisruptive innovationStrict constructionismIntuitionConstructivism (international relations)ConstructionismComputer scienceProcess (computing)Construct (python library)SociologyKnowledge managementEngineering managementEngineering ethicsPsychologyPedagogyEngineeringBusinessMarketingPolitical scienceCognitive science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

With the belief that teaching design, innovation and entrepreneurship studies requires methods and techniques that are themselves innovative and entrepreneurial in nature, LEGO® SERIOUS PLAY™ (LSP) has been used within the Technology Management and Entrepreneurship (TME) Program at the University of New Brunswick, Faculty of Engineering, as a complementary instructional technique since 2005. LSP is a creative and experiential process that can facilitate strategic planning, problem solving, team building, and innovation mining through the use of specialized LEGO® brick kits. Designed for the corporate environment, it made its formal debut in 2002. Since then, over 250 global organizations, in 27 countries have used this facilitated thinking technique. Example companies that offer enthusiastic testimonials for the methodology include Daimler/Chrysler, Verizon Wireless, Ikea, and Pfizer. LSP is now emerging in the educational environment. The current generation of students, before becoming gripped to electronics, was encouraged by parents to use their hands and imaginations to construct models using LEGO® bricks. They were at one time ‘Imagineers’. In addition, engineering students tend to work hard and play harder. Thus it became desirable to test how introducing the element of play [1][2] with purpose into the Entrepreneurship and Design classrooms could awaken students’ creative energies that spur innovation. “Constructivism” [3] has been increasingly emphasized as an effective approach to learning. Also, the related “Constructionist” theory suggests that by using our hands and 3D modeling to explore ideas we can surface more information, past experience, intuition and understanding than we can effectively express through speech alone. Based on the promising LSP initial TME pilot results in 2006, it was predicted that Engineering students as a whole could further benefit from the LSP experience and use this form of concrete thinking to solve design/innovation challenges and teaming issues. The LSP pilot action research was extended in collaboration with graduating Civil Engineering students in their Team Capstone Design Course winter 2008. Lego based (LSP) workshops subsequently conducted demonstrated a positive impact on the design teams with respect to their views on team responsibility and accountability, ability to collaborate and cooperate as well as their awareness of team risks and responsibilities over those teams with no LSP workshop experience.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: Sans objet
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,324
Score d'incertitude au seuil0,550

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,031
Tête enseignante GPT0,203
Écart entre enseignants0,172 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle