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Enregistrement W1525670588

Convex hull covering of polygonal scenes for accurate collision detection in games

2008· article· en· W1525670588 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueRobotic Path Planning Algorithms
Établissements canadiensSimon Fraser University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésConvex hullConvex setPolyhedronConvex polytopeCollision detectionRegular polygonSubderivativeConvex combinationComputer scienceMathematicsSet (abstract data type)AlgorithmMathematical optimizationCollisionConvex optimizationCombinatoricsGeometry
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

(a) A building model used in computer games. (b) Convex hull covering computed by our algorithm. Figure 1: A result of convex hull covering. (a) A complex building mesh used in games, where front and top walls are culled to reveal the interior structures. The building contains a disconnected collection of closed and open mesh pieces with highly non-uniform tessellations. (b) The convex hulls obtained, shown in different colors, collectively cover the building geometry (they may overlap, hence a covering), but do not take away any original game playing space — this is our accuracy requirement. The original model has 14,608 polygons and the algorithm returned 3,137 convex hulls. Although the convex hull count is still high due to the strict accuracy requirement, about 80 % of collision entity reduction (triangles to convex hulls) still provides great potential to lower the computation cost of collision detection. Decomposing a complex object into simpler pieces, e.g., convex patches or convex polyhedra, is a well-studied geometry problem. A well constructed decomposition can greatly accelerate collision detection since intersections with and between convex objects are fast to compute. In this paper, we look at a particular instance of the convex decomposition problem which arises from real-world game development. Given a collection of polyhedral surfaces (possibly

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,577
Score d'incertitude au seuil0,301

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,036
Tête enseignante GPT0,267
Écart entre enseignants0,232 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

En bref

Citations20
Publié2008
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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