A game-theoretic model for roadway performance management
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Purpose – The purpose of this paper is to present a socio-technical approach to modeling the behavior of roadway users, asset managers, and politicians toward roadway performance and asset management. This approach models the complex interactions that occur between these agents in a complex system. Most modeling approaches in the domain of infrastructure asset management take a purely asset-centric approach and fail to address these socio-technical interactions. Design/methodology/approach – Interactions among political decision makers, asset management strategy developers, and road users are modeled using a game-theoretic approach. The interactions are modeled as a non-cooperative game in which politicians, asset managers, and road users are the main players. Each player is autonomous and aims to come up with the set of moves to maximize their respective level of satisfaction in response to other players’ moves. Multi-attribute utility theory is used to deal with multitude of players’ goals, and the Nash equilibria of the game are south out to develop appropriate strategies for different players. Findings – An illustrative example for a road network of a Canadian city is used to demonstrate the developed methodology. The developed methodology demonstrates how behaviors of various agents involved in the sphere of asset management impacts their collective decision-making behavior. Originality/value – The developed framework provides asset managers and political decision makers with a valuable tool to evaluate the impact of public policy decisions related to asset managers on road performance and the overall satisfaction of road users.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle