Using linear programming for Bayesian exploration in Markov decision processes
Notice bibliographique
Résumé
A key problem in reinforcement learning is finding a good balance between the need to explore the environment and the need to gain rewards by exploiting existing knowledge. Much research has been devoted to this topic, and many of the proposed methods are aimed simply at ensuring that enough samples are gathered to estimate well the value function. In contrast, [Bellman and Kalaba, 1959] proposed constructing a representation in which the states of the original system are paired with knowledge about the current model. Hence, knowledge about the possible Markov models of the environment is represented and maintained explicitly. Unfortunately, this approach is intractable except for bandit problems (where it gives rise to Gittins indices, an optimal exploration method). In this paper, we explore ideas for making this method computationally tractable. We maintain a model of the environment as a Markov Decision Process. We sample finite-length trajectories from the infinite tree using ideas based on sparse sampling. Finding the values of the nodes of this sparse subtree can then be expressed as an optimization problem, which we solve using Linear Programming. We illustrate this approach on a few domains and compare it with other exploration algorithms.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,005 | 0,019 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,002 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,002 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,003 |
| Communication savante | 0,002 | 0,003 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,004 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,005 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».