Games and the Subjugated Knowledges of Finance: Art and Science in the Speculative Imaginary
Notice bibliographique
Résumé
Liberalized financial markets now seemingly shape the very contours of global political-economic life and the forms of self and citizen most common to our political present. It is in this context, however, that the culture of finance is often depicted in overly expansive, reified terms. Are there limits to finance and the “financialized imagination” as it has taken hold over the past century? Are there borders to the kind of reach and influence finance now exerts on our political economy? This paper addresses these questions by reviewing the ways in which recent public art has attempted to reclaim what, following Foucault, I refer to as the “subjugated knowledges” of finance: forms of knowledge such as gaming and game-play, which were removed from the discourse of finance when it was recast as rational and scientific over the 19th and 20th centuries. The paper considers several public art interventions that engage with gaming, game culture or game-play of various forms, in order to disrupt financial practices and abstraction. If limits are to be (re)imposed on finance, I conclude, we need critical strategies which can reclaim the subjugated knowledges of finance and which can, by extension, question the self-image of finance as a rational domain.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,002 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».