Proceedings of the First Workshop on Design Patterns in Games
Notice bibliographique
Résumé
Welcome to the first Workshop on Design Patterns in Games, held May 29, 2012 and co-located with the 7th International Conference on the Foundations of Digital Games. This workshop focuses on advancing design patterns as a means to formally describe a solution to a game design problem. Design pattern approaches have long been used in diverse fields such as architecture, software engineering, and interaction design. With the emergence of game scholarship, there has been interest in applying design patterns to aspects of game design. There are many potential benefits to design pattern approaches, including generation of frameworks for teaching and communicating about game design and practical usage in brainstorming ideas and tuning designs. Furthermore, deeper understanding of the patterns implicit in their games can help designers explore previously unused ideas and expectations of player behavior. This workshop features presentation of novel research papers followed by group discussion of emerging issues in the study of design patterns and games. We received ten paper submissions, of which we accepted six after a rigorous peer review process. Each paper received a minimum of three reviews. To insure high-quality contributions, each accepted paper was shepherded by a committee member before the submission of the final version. All accepted papers are available in the ACM Digital Library due to our in-cooperation agreement with SIGCHI.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,010 | 0,019 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,002 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,002 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,002 | 0,003 |
| Communication savante | 0,008 | 0,007 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,005 |
| Intégrité de la recherche | 0,003 | 0,007 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,045 | 0,009 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».