Generating Approximate Solutions to the TTP using a Linear Distance Relaxation
Notice bibliographique
Résumé
In some domestic professional sports leagues, the home stadiums are located in cities connected by a common train line running in one direction. For these instances, we can incorporate this geographical information to determine optimal or nearly-optimal solutions to the n-team Traveling Tournament Problem (TTP), an NP-hard sports scheduling problem whose solution is a double round-robin tournament schedule that minimizes the sum total of distances traveled by all n teams. We introduce the Linear Distance Traveling Tournament Problem (LD-TTP), and solve it for n=4 and n=6, generating the complete set of possible solutions through elementary combinatorial techniques. For larger n, we propose a novel "expander construction" that generates an approximate solution to the LD-TTP. For n congruent to 4 modulo 6, we show that our expander construction produces a feasible double round-robin tournament schedule whose total distance is guaranteed to be no worse than 4/3 times the optimal solution, regardless of where the n teams are located. This 4/3-approximation for the LD-TTP is stronger than the currently best-known ratio of 5/3 + epsilon for the general TTP. We conclude the paper by applying this linear distance relaxation to general (non-linear) n-team TTP instances, where we develop fast approximate solutions by simply "assuming" the n teams lie on a straight line and solving the modified problem. We show that this technique surprisingly generates the distance-optimal tournament on all benchmark sets on 6 teams, as well as close-to-optimal schedules for larger n, even when the teams are located around a circle or positioned in three-dimensional space.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,005 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,001 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,005 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».