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Enregistrement W1592897065 · doi:10.4101/jvwr.v2i3.660

Another Endless November: AOL, WoW, and the Corporatization of a Niche Market

2009· article· en· W1592897065 sur OpenAlexaff
Ray op’tLand

Notice bibliographique

RevueJournal of Virtual Worlds Research · 2009
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensUniversity of Calgary
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésNiche marketParallelsDiversification (marketing strategy)Product (mathematics)NicheVideo gameBusinessMarketingIndustrial organizationEconomicsComputer scienceOperations managementMultimediaEcology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The entrance of World of Warcraft (WoW) into the massively multiplayer online role-playing game (MMO) market has drastically altered conceptions of how popular a virtual world could be. Currently servicing over 12 million monthly subscribers (Woodcock, 2008), it has vastly exceeded expectations, and has brought with it more new users to persistent virtual worlds than any other product before it. However, while there has been much academic work exploring developments within the game itself (Bainbridge, 2007; Duchenault, et al., 2006; Castronova, 2007), the processes by which this explosive growth has occurred have been under-explored. The growth of World of Warcraft relative to the MMO market can only be explained via its extrinsic characteristics of the game and how these characteristics interact with processes of standardization and diversification with relative to the market as a whole. In this paper, I propose that the process that enabled WoW to rise to its current position as market leader amongst MMOs is remarkably similar to that employed by America Online (AOL) in the early 1990’s, and that the growth of both firms are evidence of the standardizing influence that a globalizing process such as McDonaldization has when it enters a niche market. The parallels that may be drawn between these cases may be instructive in understanding the future growth of MMOs and other virtual environments. I will examine the history of the two firms to find evidence of commonalities between them. I will also outline the parallel corporatist models of McDonaldization and Disneyization as proposed by Ritzer (2000) and Bryman (2004). The process by which these firms grew to dominate their spheres will be examined in this context. I will conclude with an examination of what this growth may mean for the future of the MMO industry.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,004
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,015
Score d'incertitude au seuil0,050

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,004
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0020,002
Études des sciences et des technologies0,0090,024
Communication savante0,0150,020
Science ouverte0,0010,006
Intégrité de la recherche0,0040,006
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0150,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,052
Tête enseignante GPT0,382
Écart entre enseignants0,330 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2009
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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