Abstract W P135: Usability of a Virtual Reality Tool for In-Home Stroke Rehabilitation: A Case Series
Notice bibliographique
Résumé
Stroke is the leading cause of serious, long-term disability in the United States. Exercise and activity in the chronic phase of stroke have shown to be beneficial in achieving and maintaining improvements in motor and ADL function. Interactive video games and virtual reality (VR) have also shown to be effective in improving motor function following stroke. We developed a prototype VR rehabilitation tool called Mystic Isle that uses the Microsoft Kinect sensor and a standard PC. The purpose of this case series was to explore the usability of Mystic Isle as a 5-week intervention to improve performance of client identified activities for adults (>21 years) with chronic stroke (>6 months post) in the home setting. Three participants with chronic stroke completed the five week intervention. Outcomes were measured at baseline, immediately pre-intervention (after a 2 week delay from baseline), and immediately post-intervention. The intervention was conducted in each participant’s home. The results of the Canadian Occupational Performance Measure at baseline guided the choice of the virtual tasks for the intervention. The participants were instructed to complete 4 hours each week. The primary outcome was usability and feasibility of the intervention measured with the Game Experience Questionnaire, the System Usability Questionnaire, and a semi-structured interview. Primary outcome data were analyzed using a mixed methods grounded theory approach. Secondary outcomes included motor impairment, quality of life and occupational performance measured using standard clinical measures. Two of the three participants had very positive responses to the intervention and use of the VR tool in the home setting. All three participants demonstrated improvements in quality of life from pre- to post-intervention and improvements in motor function were scattered across participants. All participants expressed the desire to use the system in the future if improvements were made to increase the usability of the system for the home setting. They also spoke about how they attempted to integrate the game into their daily routine or schedule. A major barrier to use for all participants was a busy day that left them too fatigued to interact with the system and complete the intervention.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,005 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,002 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,002 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,003 | 0,002 |
| Communication savante | 0,001 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,003 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,004 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».