The Use of Physical Props in Motion Capture Studies
Notice bibliographique
Résumé
<div class="htmlview paragraph">It is generally accepted that all postures obtained from motion capture technology are realistic and accurate. Physical props are used to enable a subject to interact more realistically within a given virtual environment, yet, there is little data or guidance in the literature characterizing the use of such physical props in motion capture studies and how these effect the accuracy of postures captured. This study was designed to evaluate the effects of various levels of physical prop complexity on the motion-capture of a wide variety of automotive assembly tasks. Twenty-three subjects participated in the study, completing twelve common assembly tasks which were mocked up in a lab environment. There were 3 separate conditions of physical props: Crude, Buck, and Real. The Crude condition provided very basic props, or no props at all, while the Buck condition was a more elaborate attempt to provide detailed props. Lastly, the Real condition included real vehicle sections and real parts. Plant operator subjects were also provided video feedback of themselves performing the task in the actual assembly plant, to ensure a similar method was used in the lab. Analyses of the postures adopted for each of prop levels indicate that there are differences associated with each. Relative to the motion capture using real automotive parts, there were marginal differences as the assessment progressed from crude to more complicated physical props.</div>
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».