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Enregistrement W1604596267

The Design Charrette in the Classrooms as a Method for Outcomes-based Action Learning in IS Design

2008· article· en· W1604596267 sur OpenAlexaff
Ward M. Eagen, Ojelanki Ngwenyama, Franklyn Prescod

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineEngineering
ThématiqueDesign Education and Practice
Établissements canadiensToronto Metropolitan University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésDesign studioExperiential learningComputer scienceArchitectureInstructional designAdaptation (eye)Information architectureInformation systemMultimediaStudioEngineeringMathematics educationPsychologyManagement information systems
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This paper explores the adaptation of a traditional studio technique in architecture – the Design Charrette – to the teaching of New Media design in a large information systems program. The Design Charrette is an intense, collaborative session in which a group of designers drafts a solution to a design problem in a time critical environment. The Design Charrette offers learning opportunities in a very condensed period that are difficult to achieve in the classroom by other means and we have adapted its application from the architecture studio to for New Media instruction. The teaching of information systems has tended to rely heavily on conventional pedagogical approaches although there is growing recognition of the importance of experiential and applied learning. Ac- creditation standards have also placed added emphasis on outcome-based learning and encouraged more mindfulness concerning instructional design (Lee et. al., 1995; McGourty et. al., 1999). As a consequence, more emphasis on experiential learning has emerged in recent years. Architecture has long been used as a reference discipline for Information Systems and much of the language used in information systems design is drawn from architectural discourse. However, while architectural design combines attention to history and form as well as function, most information systems design is driven by functional considerations. Teaching New Media design, like architecture, demands at- tention to the conceptual and aesthetic as well as the functional design perspectives and presents particular challenges. The Design Charrette, a short but intense effort to solve an architectural problem is an outcome focused form of action learning that has enormous potential to enrich the teaching of New Media design, in particular, and information systems in general.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,823
Score d'incertitude au seuil0,309

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,140
Tête enseignante GPT0,376
Écart entre enseignants0,235 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations5
Publié2008
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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