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Enregistrement W164443563

Serious Learning in Playful Roles: Socio-political games for education and social change

2009· article· en· W164443563 sur OpenAlexaff
Negin Dahya

Notice bibliographique

RevueLoading... · 2009
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueChild Development and Digital Technology
Établissements canadiensYork University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPoliticsEntertainmentSociologySocial changePolitical scienceSocial psychologyPublic relationsPsychologyLaw
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Educational practice is closely tied to social, cultural, and political economies (Brandt, 2003; de Castell & Jenson, 2004). As videogames dominate mass entertainment revenues (ESA, 2007), the production and play of videogames also influences society (de Castell & Jenson, 2004). New media forge new relationships between learners and teachers, creating tension between student attention and the focus of teachers’ limited time (McLuhan, 1959/2003; de Castell & Jenson, 2004). Today, 88% of parents with children between the ages of 6 and seventeen state that their children play videogames from once a month to every day (ESA, 2007). Of the commercial game market, “serious” games include educational games, games for military training, games for social change, and more. The serious games discussed in this paper attempt to ‘persuade’ the player toward a particular perspective through play. Each game addresses a social or political topic considered ‘serious’ by widely accepted social standards such as war, poverty, abuse, and homelessness. For the sake of brevity, I will use the term “serious games” throughout this paper to refer specifically to the kind of serious socio-political games just described, which have the intention of educating game players on a social or political topic, or that hope to influence social change.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,003
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,010
Score d'incertitude au seuil0,034

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,003
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0020,004
Communication savante0,0050,005
Science ouverte0,0010,006
Intégrité de la recherche0,0010,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0100,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,025
Tête enseignante GPT0,318
Écart entre enseignants0,293 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations17
Publié2009
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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