The critical effect : evaluating the effects and use of video game reviews
Notice bibliographique
Résumé
Game reviews play an important role in both the culture and business of games -the words of a reviewer can have an influential effect on the commercial success of a video game.While reviews are currently used by game developers to aid in important decisions such as project financing and employee bonuses, the effect of game reviews on players is not known.Additionally, the use of game reviews to improve evaluation techniques has received little attention.In this thesis we investigate the effect of game reviews on player experience and perceptions of quality.We show that negative reviews cause a significant effect on how players perceive their in-game experience, and that this effect is a post-play cognitive rationalization of the play experience with the previously-read review text.To address this effect we designed and deployed a new heuristic evaluation technique that specifically uses game reviews to create a fine-grained prioritized list of usability problems based on the frequency, impact, and persistence of each problem.By using our technique we are able to address the most common usability problems identified by game reviews, thus reducing the overall level of negativity found within the review text.Our approach helps to control and eliminate the snowballing effect that can be produced by players reading reviews and subsequently posting their own reviews, and thus improve the commercial success of a game.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,063 | 0,423 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,002 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,003 | 0,005 |
| Bibliométrie | 0,005 | 0,003 |
| Études des sciences et des technologies | 0,002 | 0,002 |
| Communication savante | 0,002 | 0,004 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,003 |
| Intégrité de la recherche | 0,003 | 0,003 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,007 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».