Socio-Emotional Impacts of Playing Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) on Older Adults
Notice bibliographique
Résumé
The proportion of people aged 60 and over is growing faster than any other age group. Due to shift from career or family focus, loss of long-term companions and increasing likelihood of chronic and debilitating illness, older adults face some key social and psychological challenges such as loneliness, depression and lack of social support. Gerontology researchers have demonstrated that social interaction is an important component of successful aging. Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) can offer older adults many opportunities to maintain current and develop meaningful and supportive relationships. Drawing on the challenges facing older adults and prior theoretical and empirical studies, this research explored the social and emotional impacts of playing MMORPGs on older adults aged 55 and over, primarily analyzing the relationships between older adults’ social interactions in MMORPGs and six social and emotional factors (i.e., bridging and bonding social capital, loneliness, depression, social support and belongingness). To address this question, four research hypotheses were generated. An online survey was developed and published to eight World of Warcraft (WoW, a popular MMORPG) player forums to gather information about older gamers’ demographic characteristics, play patterns, social interactions in WoW, measurements of six social-emotional dimensions, and challenges facing older adults while playing WoW. Data were collected over a three and half months period (from May 15th to September 1st, 2014) from a sample including 222 WoW players aged 55 and older. To answer the research questions and test the four hypotheses, hierarchical multiple regression analysis was applied, and Cohen’s f2 was computed to compare effect sizes. Similar to their younger counterparts, older adults’ social interactions in MMORPGs can take place on several different levels, and can be casual or intimate, and even romantic. Social interaction in MMORPGs is an important source for older adults’ social learning. The regression analyses revealed that enjoyment of relationships and quality of guild play has deep impacts on older adults’ social and emotional wellbeing.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,005 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,001 |
| Communication savante | 0,001 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».