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Enregistrement W1749883825

A Theoretical Framework for Organizing the Effect of the Internet on Cognitive Development

2006· article· en· W1749883825 sur OpenAlexaff
Genevieve Marie Johnson

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueChild Development and Digital Technology
Établissements canadiensMacEwan University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésCognitionThe InternetPerspective (graphical)Cognitive architectureCognitive developmentComputer scienceSociocultural evolutionPsychologyCognitive psychologyMultimediaWorld Wide WebArtificial intelligenceSociology
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Abstract: The number of children and adolescents accessing the Internet as well as the amount of time online are steadily increasing. The most common online activities include playing video games, navigating web sites, and communicating via chat rooms, email, and instant messaging. A theoretical framework for understanding the effects of Internet use on cognitive development is presented. The proposed framework, based on the cognitive information processing model, the sociocultural perspective, and the PASS cognitive processing model, organizes previous research in terms of the cognitive consequences of common online activities. From a cognitive-developmental perspective, the Internet is a cultural tool that influences cognitive processes and an environmental stimulus that contributes to the formation of specific cognitive architecture. Media is a contraction of the term media of communication, referring to organized dissemination of information and entertainment such as newspapers, magazines, film, radio, television, and the World Wide Web (McChesney, 2004). In a comprehensive survey of media use in preschool children, Rideout, Vandewater, and Wartella (2003) reported that 99 % live in a home with a television, half have more than two televisions in their home, and 36 % have a television in their bedroom. “Nearly half (48%) of all children six and under have used a computer, and more than one in four (30%) have played video games ” (p. 4). Given such early and extensive use, the impact of media on

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,004
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: Théorique ou conceptuel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,008
Score d'incertitude au seuil0,044

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,004
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0060,003
Études des sciences et des technologies0,0020,013
Communication savante0,0050,006
Science ouverte0,0020,003
Intégrité de la recherche0,0020,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0070,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,009
Tête enseignante GPT0,276
Écart entre enseignants0,267 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeThéorique ou conceptuel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations10
Publié2006
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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