End-system architecture for distributed networked multimedia applications: issues, trends and future directions
Notice bibliographique
Résumé
The emerging broadband computer networks (wired and wireless) are likely to have numerous multimedia applications, such as videoconferencing, interactive games, and collaborative computing standard features in desktop PCs and portables. In recent years there have been significant developments in the field of multimedia coding algorithms and their VLSI implementations along with the development of high speed networking technology (e.g., ATM, FDDI, fast Ethernet). But the end-system architecture (software and hardware) as a whole is lagging behind these advancements. Optimized hardware and software architectures are needed for end systems that will guarantee predictable performance of real-time multimedia applications according to user provided QoS. In this paper, we identify the major end-system hardware and software requirements for networked multimedia applications. Focusing mainly on hardware and operating system levels, we advocate an integrated end-system architecture rather than some ad-hoc solutions for real-time multimedia computing, in addition to general purpose computing in a distributed environment. A core-based system architecture is proposed. We observe that interfacing with high speed networks, inter-device level data transfer, power efficiency and in addition, system resource utilization are some of the issues that need serious consideration in an end-system architecture.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,003 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,002 | 0,004 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,003 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,005 | 0,003 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».