Online Gaming Crime and Security Issue - Cases and Countermeasures from Taiwan.
Notice bibliographique
Résumé
Abstract—Along with the growth of information technology, online gaming has become a very successful and outstanding industry, especially in Asia. However due to the lack of legal regulation, security protection, privacy protection and related legislation, more and more players (mostly in the age range of 15-20) have violated the law. A fair number of arrests and prosecutions have occurred related to this. Online gaming is designed for entertainment. However, the cyber-criminal activity arising from online games is increasing at an alarming rate. The numbers of thefts, frauds, robberies, counterfeited documents, vandalisms, threats and illegal gambling cases from online gaming have increased to 1300 cases from 55 only 2 years earlier in Taiwan. In fact, some of these cases involved school dropouts who formed malicious gangs to boost their criminal activity. In other words, online gaming contributes to the increasing number of cyber-crimes, to such an extent that it is the number one cyber-criminal activity in Taiwan (in terms of convictions). More recently, all types of network-related crimes have increased rapidly. As well, the average age of players has decreased. The main objective of our research was to find a way to solve these problems. Index Terms—online gaming, cybercrime, prosecution, privacy, virtual community
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,003 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,002 | 0,001 |
| Communication savante | 0,001 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».