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Enregistrement W186240961

Sony PlayStation EyeToy elicits higher levels of movement than the Nintendo Wii: implications for stroke rehabilitation.

2013· article· en· W186240961 sur OpenAlexaff
Arya Elbert Neil, S Ens, René Pelletier, Tal Jarus, Debbie Rand

Notice bibliographique

RevuePubMed · 2013
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueStroke Rehabilitation and Recovery
Établissements canadiensMontreal Neurological Institute and Hospital
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésRehabilitationStroke (engine)MedicineUsabilityPhysical medicine and rehabilitationPhysical therapyChronic strokeHuman–computer interaction
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Virtual reality (VR) is an emerging trend in stroke rehabilitation. VR gaming consoles in stroke intervention have been shown to increase motivation and enjoyment during exercise. The amount and intensity of movements elicited using these consoles are unknown. AIMS: The aims of this study were: (1) to quantify the amount and intensity of movement elicited from both hands of two groups of individuals ([chronic stroke and without a disability [healthy]); (2) to determine the effect of console (Wii/EyeToy) and group (stroke/healthy) on the amount and intensity of upper extremity movement; (3) to determine the effect of console (Wii/EyeToy) and group (stroke/healthy) on the usability and VR experience. DESIGN: A cross-sectional design was taken. SETTING: Outpatient rehabilitation setting and healthy participant's homes. POPULATION: Participants included ten adults with stroke and ten adults without a disability. METHODS: Participants experienced two games from each console. Amount and intensity of movement was measured using accelerometers on both wrists, while the virtual experience and usability was determined with questionnaires. RESULTS: No significant differences were found between the consoles usability and experience. EyeToy elicited significantly greater activity count than Wii among the healthy participants (P=0.028) and significantly greater movement intensity in both the stroke (P=0.005) and healthy (P=0.005) groups. CONCLUSION: Both consoles rated high for usability, enjoyment and satisfaction highlighting their suitability for a range of individuals in stroke rehabilitation. EyeToy provides increased movement and movement intensity. CLINICAL REHABILITATION IMPACT: Both consoles are suitable for use in stroke rehabilitation however this information can be helpful to clinicians while selecting a gaming console according to the type and intensity of movements that he/she aims to encourage during therapy.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,006
Score d'incertitude au seuil0,021

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0060,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,034
Tête enseignante GPT0,276
Écart entre enseignants0,242 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations50
Publié2013
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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