Notice bibliographique
Résumé
Ideologically Challenging Entertainment (ICE) is entertainment that challenges ‘us vs. them’ ideologies associated with radicalization, violent conflict and terrorism. ICE presents multiple perspectives on a conflict through mainstream entertainment. This article introduces the theoretical underpinnings of ICE, the first ICE production and the audience responses to it. The first ICE production was Two Merchants: The Merchant of Venice adapted to challenge ideologies of the Arab-Israeli Conflict. A mixed-methods study of audience responses explored whether this production inspired audiences to shift their ideological views. Each performance included two versions of the adaptation: a Jewish dominated society with an Arab Muslim minority, contrasted with an Arab Muslim dominated society and a Jewish minority. A mixed-methods study of audience responses explored whether this production inspired audiences to shift their ideological views to become more tolerant of differences away from ideological radicalization. Of audience members who did not initially agree with the premise of the production, 40% reconsidered their ideological views, indicating increased tolerance, greater awareness of and desire to change their own prejudices. In addition, 86% of the audience expressed their intention to discuss the production with others, thereby encouraging critical engagement with, and broader dissemination of the message. These outcomes suggest that high quality entertainment – as defined by audience responses to it - can become a powerful tool in the struggle against radicalised ideologies.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,001 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,033 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».