Narrative Time and Speculative Fiction: Reflection of Social Conditions in Temporal Implications
Notice bibliographique
Résumé
Speculative fiction, with elements of fantasy integral to narrative, has developed as a literary genre with some underlying postulates and textual strategies that challenge the boundaries of narrative realism. It is often examined as a search for the definition of human beings and their status in the universe and an impact of scientific and technological advances upon human beings. It is believed that the world view created by development of science and technology at a particular period influences the choices made for various narrative devices, such as point of view, narrative time sequence, plot structure, character and language in speculative fiction. This paper examines temporal implications of the plots in two speculative fiction novels, Anthony Burgess's A Clockwork Orange (1972) and William Gibson's Neuromancer (1984), written in two different periods which are about ten years apart. Using Ricoeur's (2002) distinction between episodic and configurational dimensions for the conception of time, the paper aims to uncover different ways of using narrative temporality in the configuration of plots in these two novels, and relate these differences to broader social conditions happening at the two respective stages in the postmodern age.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,004 | 0,015 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,006 | 0,039 |
| Communication savante | 0,008 | 0,010 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,005 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,005 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».