State of the Art in Artistic Editing of Appearance, Lighting and Material
Notice bibliographique
Résumé
Abstract Mimicking the appearance of the real world is a longstanding goal of computer graphics, with several important applications in the feature film, architecture and medical industries. Images with well‐designed shading are an important tool for conveying information about the world, be it the shape and function of a computer‐aided design (CAD) model, or the mood of a movie sequence. However, authoring this content is often a tedious task, even if undertaken by groups of highly trained and experienced artists. Unsurprisingly, numerous methods to facilitate and accelerate this appearance editing task have been proposed, enabling the editing of scene objects' appearances, lighting and materials, as well as entailing the introduction of new interaction paradigms and specialized preview rendering techniques. In this review, we provide a comprehensive survey of artistic appearance, lighting and material editing approaches. We organize this complex and active research area in a structure tailored to academic researchers, graduate students and industry professionals alike. In addition to editing approaches, we discuss how user interaction paradigms and rendering back ends combine to form usable systems for appearance editing. We conclude with a discussion of open problems and challenges to motivate and guide future research.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,004 | 0,005 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,003 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,002 |
| Communication savante | 0,006 | 0,004 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,007 | 0,003 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».