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Enregistrement W1921120091 · doi:10.1111/ijpo.12027

Lean adolescents achieve higher intensities but not higher energy expenditure while playing active video games compared with obese ones

2015· article· en· W1921120091 sur OpenAlexaff
Jean‐Philippe Chaput, Pauline Genin, B. Le Moel, Yves Boirie‌, Martine Duclos, David Thivel

Notice bibliographique

RevuePediatric Obesity · 2015
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueObesity, Physical Activity, Diet
Établissements canadiensWilfrid Laurier UniversityChildren's Hospital of Eastern OntarioUniversity of Ottawa
Organismes subventionnairesCentre Hospitalier Universitaire de Clermont-FerrandInstituto DanoneClermont Université
Mots-clésMedicineBody mass indexEnergy expenditureObesityLean body massHeart rateMetabolic equivalentInternal medicinePhysical therapyPhysical activityEndocrinologyBody weightBlood pressure

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: While decreased physical activity and increased sedentary behaviours are incriminated for their role in the progression of obesity, active video games (AVG) may offer a new alternative to increase energy expenditure in youth. This study is the first to examine the effect of a 1-h AVG play on lean and obese adolescents' energy expenditure. METHODS: Body composition and aerobic fitness were assessed in 19 obese and 12 lean adolescent boys (12-15 years old). Participants performed a 1-h AVG session (Kinect Sports technology) while wearing a portable indirect calorimeter (K4b2) to assess their energy expenditure and heart rate. RESULTS: Body weight (91.0 ± 9.5 vs. 58.5 ± 12.4 kg), body mass index (32.2 ± 3.1 vs. 20.3 ± 1.6 kg m(-2) ) and body fat (38.1 ± 2.7 vs. 13.4 ± 3.9%) were significantly higher in obese adolescents (P < 0.001). Absolute energy expenditure was significantly higher in obese (P < 0.05) but not when corrected for body composition. Maximal heart rate reached during AVG was significantly higher in lean adolescents (190 ± 25 vs. 183 ± 28 bpm, P < 0.05). Time spent between 3 and 6 METs (Metabolic Equivalent Task) was not different between groups but time spent above 6 METs was higher in lean adolescents (P < 0.05). CONCLUSION: Although lean and obese adolescent boys experienced similar energy expenditure relative to their body size during a 1-h Kinect AVG session, lean adolescents spent more time in moderate-to-vigorous physical activity.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,003
Score d'incertitude au seuil0,012

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,031
Tête enseignante GPT0,252
Écart entre enseignants0,221 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations12
Publié2015
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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