Role engagement and anonymity in synchronous online role play
Notice bibliographique
Résumé
Role play activities provide opportunities for learners to adopt unfamiliar roles, engage in interactions with others, and get involved in realistic tasks. They are often recommended to foster the development of soft skills and a wider perspective of the world. Such activities are widely used as an online teaching approach, with examples ranging from the simple use of email to the employment of virtual worlds and Web 2.0 technologies. This paper provides a case study of a role play activity which employs real-time anonymous discussion forums and aims to improve our understanding of effective role play and the impact of anonymity. This role play has been effective in educating learners about different perspectives on the issue of Quality in Further Education. The context and implementation of the role play are outlined, and the learners’ interactions and experiences are explored using an investigative analysis of discussion transcripts and semi-structured interviews with participants. The findings suggest that role engagement and anonymity are important components for success in synchronous online role play. Evidence is presented that provides an insight into the factors which encourage role engagement, including prior experiences and contributions from peers. The impact of anonymity is also explored since many participants did not regard the study environment as real and attempted to identify their peers.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,013 | 0,033 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,003 | 0,008 |
| Communication savante | 0,006 | 0,006 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,008 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,004 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».