Noise and muscle contraction affecting vigilance task performance
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
The objective of this study was to determine the effects of muscle contraction intensity, neuromuscular fatigue, and noise on vigilance performance. Dependent variables included simple (reaction time and movement time) and complex (video game: Tetris) vigilance tasks (SVT and CVT respectively) and maximum voluntary contraction (MVC) force and activation. Vigilance tasks and MVC were randomly allocated to 5 minute blocks during a pre-test. Following the pre-test, the tests were again randomly allocated within three, 15 minute testing sessions over 65 minutes, while 1) being exposed to high (95 dB (A)) or low (53 dB (A)) levels of noise, and 2) performing muscle contractions at 20% and 5% of MVC, or no contractions. Ninety-five (95) dB (A) noise increased (p ≤ 0.01) SVT (reaction time and movement time combined) by 11.2% and decreased (p ≤ 0.01) CVT by 20%. Both 20% and 5% MVC impaired SVT and CVT to a similar extent, while no changes were seen with no contractions. Furthermore, neuromuscular fatigue had no apparent effect on vigilance task performance. These findings suggest that the distraction of noise and divided attention between muscle contraction and a vigilance task decreases performance.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle