Space and depth-related enhancements of the history-ADS strategy in game playing
Notice bibliographique
Résumé
In the field of game playing, it is a well-known fact that powerful strategies, such as alpha-beta search, benefit strongly from proper move ordering. A popular metric of achieving this is the so-called “move history”, that is, prioritizing moves that have performed well, earlier in the search. The literature reports a number of techniques, such as the Killer Moves and History heuristics, that employ such a philosophy. Inspired by techniques from the field of Adaptive Data Structures (ADSs), we <sup xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">1</sup> have previously introduced the History-ADS heuristic, which uses an adaptive list to record moves, and to improve move ordering based on move history. The History-ADS heuristic has been proven to produce substantial gains in tree pruning in a wide variety of cases. However, it made use of a relatively naive application of an unbounded, single adaptive list. In this work, we attempt to refine the History-ADS heuristic, by examining its performance by constraining the length of its adaptive list, and applying multiple ADSs for each level of the tree. Our results show that the vast majority of the savings from the History-ADS heuristic remain even with a very short list, which can be applied to mitigate the drawbacks of an unbound data structure. Although results for multiple ADSs did not outperform single ADSs, we show that they provide some insight into how similar techniques may be applied in the context of the History-ADS heuristic.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».