‘Whose Game They're Playing’: Nation and Emotion in Canadian <scp>TV</scp> Advertising during the 2010 <scp>W</scp>inter <scp>O</scp>lympics
Notice bibliographique
Résumé
Abstract Through the examination of four commercials advertising products by transnational corporations broadcast to C anadian audiences during coverage of the 2010 W inter O lympics in V ancouver, this article explores how certain images, particularly those related to hockey, appeal to emotion through the conduit of national identity. Drawing out recurring symbols and themes, I demonstrate that it is not one's love of hockey in itself, or the excitement one feels watching hockey to which these commercials appeal. Rather, hockey serves in these commercials as a national ‘totem’, an empty signifier like a flag whose primary meaning lies in its status as emblem of the group, recognised in common by members of the group as encapsulating and organising the otherwise heterogeneous assortment of myths, symbols, and values that constitute group identity. What these commercials do, intentionally or not, is re‐enact a ritual of almost religious function in which the national group reaffirms its agreement to be a group by unanimously experiencing the same emotion over the same object. The success of the advertisement rests in the ability of the advertiser to incorporate the product as a participant in the ritual; as a vital ingredient to the successful completion of the ritual, if not as an honorary non‐human member of the group itself.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,003 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,013 | 0,012 |
| Communication savante | 0,008 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,004 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».