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Enregistrement W1965168401 · doi:10.1177/154193120004400509

Collaborative Work Using Give and Take Passing Protocols

2000· article· en· W1965168401 sur OpenAlexaff
Andrea H. Mason, C. L. MacKenzie

Notice bibliographique

RevueProceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting · 2000
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueInteractive and Immersive Displays
Établissements canadiensSimon Fraser University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceTask (project management)Human–computer interactionObject (grammar)Movement (music)Lift (data mining)Haptic technologyVirtual machineArtificial intelligenceMachine learningEngineeringProgramming language

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

To effectively design computer simulations of shared environments, an understanding is needed of the basic informational requirements and underlying movement patterns generated by two people collaborating in these environments. Results from this study indicate that when passing objects in a natural environment, the fundamental movement patterns seen during simple grasping tasks are altered to accommodate the collaborative nature and social constraints of the task. When giving objects, although subjects reach further they reach more quickly than when the objects are taken. This result may indicate a social consideration taken by the passer to move quickly and efficiently over a long distance to transfer the object to the receiver. Thus, the receiver does not have to travel as far or as fast to receive the given object. However, when objects are taken, passers move more slowly and lift the objects higher. This result may indicate that the passer times their movement so that they are not waiting at the end of their movement for the receiver to reach the target. Thus, although the result of the task is the same (the receiver obtains the object), the underlying movement patterns differ with the goal and social constraints of the movement. These results may be used to develop predictive algorithms when designing virtual and augmented environments. Future experiments will concentrate on the nature of visual and haptic information required for both the passer and receiver to effectively perform a passing task in an augmented environment.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,243
Score d'incertitude au seuil0,596

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,017
Tête enseignante GPT0,261
Écart entre enseignants0,244 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations2
Publié2000
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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