Neural Bases of a Specific Strategy for Visuospatial Processing in Rugby Players
Notice bibliographique
Résumé
INTRODUCTION: Rugby is one of the most tactically complex sports. Rugby coaching theory suggests that rugby players need to possess various cognitive abilities. A previous study claimed that rugby players have high visuospatial awareness, which is induced by a strategy described as taking a "bird's eye view." METHODS: To examine if there were differential cortical networks related to visuospatial processing tasks among top-level rugby players and control novices, we compared brain activities during a visuospatial processing task between 20 male top-level rugby players (Top) and 20 control novice males (Novice) using functional magnetic resonance imaging (fMRI). To avoid the effect of differential behavioral performances on brain activation, we recruited novices whose visuospatial ability was expected to match that of the rugby players. We adopted a 3-D mental rotation task during fMRI scanning as a visuospatial processing task. RESULTS: Significantly greater activations from baseline were observed for the Top group than for the Novice group in the right superior parietal lobe and lateral occipital cortex. Significantly greater deactivations from baseline were observed for the Top group than for the Novice group in the right medial prefrontal cortex. CONCLUSIONS: The discrepancy between psychobehavioral outputs and the fMRI results suggested the existence of a cognitive strategy among top-level rugby players that differs from that among control novices. The greater activation of the right superior parietal lobe and lateral occipital cortex in top-level rugby players suggested a strategy involving visuospatial cognitive processing with respect to the bird's eye view. In addition, the right medial prefrontal cortex is known to be a part of the default mode networks, suggesting an additional cognitive load for the Top group when using the bird's-eye-view strategy. This further supported the existence of a specific cognitive strategy among top-level rugby players.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».