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Enregistrement W1970448610 · doi:10.1080/17508975.2013.807766

The influence of visual perception on responses towards real-world environments and application towards design

2013· article· en· W1970448610 sur OpenAlexafffund
Vedran Dzebic, Justin S. Perdue, Colin G. Ellard

Notice bibliographique

RevueIntelligent Buildings International · 2013
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueColor perception and design
Établissements canadiensUniversity of Waterloo
Organismes subventionnairesUniversity of Waterloo
Mots-clésPerceptionHuman–computer interactionComputer scienceArchitectural engineeringEngineeringPsychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Experience of the built-environment is said to be dependent on visual perception and the physical properties of space. Scene and environmental preference research suggests that particular visual features greatly influence one's response to their environment. Typically, environments which are informative and allow an individual to gain further knowledge about their surroundings are preferred. Although such findings could be applied to the design process, it is first necessary to develop a way in which to accurately and objectively describe visual properties within an environment. Recently, it has been proposed that isovist analysis could be employed to describe built-environments. In two experiments, we examine whether or not isovist analysis can capture experience of real-world environments. In experiment 1, we demonstrate that isovist analysis can be employed to describe experience within a controlled, real-world, laboratory environment. In experiment 2, we employed post-occupancy examination of a student centre to examine the robustness of isovist analysis and whether it would capture experience of a complex, real-world environment. The results of experiment 2 suggest that isovist analysis could capture certain experiences, such as spaciousness, but failed to capture other responses. Regression analysis suggests that a large number of variables predicted experience, including previous experience with the building and the presence of other individuals. This suggests that experience of real-world, complex environments cannot be captured by the visual properties alone, instead various factors influence experience. Implications towards the design process are discussed.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,027
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,003
Score d'incertitude au seuil0,014

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,027
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0020,001
Science ouverte0,0000,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,035
Tête enseignante GPT0,359
Écart entre enseignants0,324 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations13
Publié2013
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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