Adapting to the Destitute Situations: Poverty Cues Lead to Short-Term Choice
Notice bibliographique
Résumé
BACKGROUND: Why do some people live for the present, whereas others save for the future? The evolutionary framework of life history theory predicts that preference for delay of gratification should be influenced by social economic status (SES). However, here we propose that the decision to choose alternatives in immediate and delayed gratification in poverty environments may have a psychological dimension. Specifically, the perception of environmental poverty cues may induce people alike to favor choices with short-term, likely smaller benefit than choices with long-term, greater benefit. METHODOLOGY/PRINCIPAL FINDINGS: The present study was conducted to explore how poverty and affluence cues affected individuals' intertemporal choices. In our first two experiments, individuals exposed explicitly (Experiment 1) and implicitly (Experiment 2) to poverty pictures (the poverty cue) were induced to prefer immediate gratification compared with those exposed to affluence pictures (the affluence cue). Furthermore, by the manipulation of temporary perceptions of poverty and affluence status using a lucky draw game; individuals in the poverty state were more impulsive in a manner, which made them pursue immediate gratification in intertemporal choices (Experiment 3). Thus, poverty cues can lead to short-term choices. CONCLUSIONS/SIGNIFICANCE: Decision makers chose more frequently the sooner-smaller reward over the later-larger reward as they were exposed to the poverty cue. This indicates that it is that just the feeling of poverty influences intertemporal choice - the actual reality of poverty (restricted resources, etc.) is not necessary to get the effect. Furthermore, our findings emphasize that it is a change of the poverty-affluence status, not a trait change, can influence individual preference in intertemporal choice.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,001 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,004 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».