The effect of crosstalk on perceived depth in 3D displays
Notice bibliographique
Résumé
Crosstalk in stereoscopic displays is defined as the leakage of one eye's image into the image of the other eye. All popular commercial stereoscopic viewing systems, including the ones used in movie theaters, suffer from crosstalk to some extent. It has been shown that crosstalk causes image distortions and reduces image quality. Moreover, it decreases visual comfort and affects one's ability to discriminate object shape and judge the relative depth of two objects. These results have potentially important implications for the quality and the accuracy of depth percepts in 3d display systems. To asses this hypothesis directly, we have explored the effect of crosstalk on the perceived magnitude of depth in a variety of stereoscopic stimuli. We found that with simple synthetic images increasing crosstalk beyond four percent resulted in a significant decrease in the magnitude of perceived depth, especially for larger disparities. This degradation was largely independent of the spatial separation of the ghost image. Further, we found qualitatively and quantitatively similar detrimental effects of crosstalk on perceived depth in complex images of natural scenes. The consistency of the negative impact of crosstalk, regardless of image complexity, suggests that it is not ameliorated by the presence of pictorial depth cues. We have recommended that display manufacturers keep crosstalk levels below the critical value of four percent to achieve optimal depth quality. Meeting abstract presented at OSA Fall Vision 2012
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».