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Enregistrement W1979390812 · doi:10.1080/07053436.2012.10707837

Rethinking leisure and self : Three theorists for understanding computer and video game leisures

2012· article· en· W1979390812 sur OpenAlexaffvenue
Karen M. Fox, Chris Lepine

Notice bibliographique

RevueLoisir et Société / Society and Leisure · 2012
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensUniversity of Alberta
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésVideo gameSet (abstract data type)Computer sciencePsychologyMultimedia

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Computer and video games present a powerful challenge to assumptions held in leisure literature about the value and quality of leisures. Although typically viewed as negative, computer-based leisures are one of the fastest growing segments in terms of participation and revenue-generation. Where disciplines like game studies and cultural studies have embraced the possibilities for self-development in computer and video gaming, leisure studies has (with few exceptions) either ignored the role that virtual leisures play, or reduced virtual leisures to perversions of existing leisure activities. In this article we consider how computer and video games – virtual leisures – must be understood in their own terms without being reduced to traditional assumptions about leisures. A primary misunderstanding about virtual leisures is an implicit but flawed opposition of the ‘real’ and the ‘virtual’, where physicalism is set as the gold standard for leisures. We consider how three thinkers – John Cage, Henri Lefebvre, and Gaston Bachelard – create a new language for understanding how virtual leisures are expressions of space and place that engage human beings on physiological, emotional, and mental levels. We consider how computer and video gaming throw conventional assumptions about leisures into relief, and introduce new questions about embodiment and expression. Given research demonstrating beneficial outcomes of virtual leisures, we suggest revisiting the negative judgments about virtual leisures and call for understanding the fascination with these manifestations of leisures.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,715
Score d'incertitude au seuil0,967

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,055
Tête enseignante GPT0,326
Écart entre enseignants0,271 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeThéorique ou conceptuel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations5
Publié2012
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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