MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W1983037970 · doi:10.2196/games.2987

DietBet: A Web-Based Program that Uses Social Gaming and Financial Incentives to Promote Weight Loss

2014· article· en· W1983037970 sur OpenAlexvenueno aff
Tricia M. Leahey, Jamie Rosen

Notice bibliographique

RevueJMIR Serious Games · 2014
Typearticle
Langueen
DomaineHealth Professions
ThématiqueMobile Health and mHealth Applications
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésIncentiveBusinessFinanceEconomicsMicroeconomics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Web-based commercial weight loss programs are increasing in popularity. Despite their significant public health potential, there is limited research on the effectiveness of such programs. OBJECTIVE: The objective of our study was to examine weight losses produced by DietBet and explore whether baseline and engagement variables predict weight outcomes. METHODS: DietBet is a social gaming website that uses financial incentives and social influence to promote weight loss. Players bet money and join a game. All players have 4 weeks to lose 4% of their initial body weight. At enrollment, players can choose to share their participation on Facebook. During the game, players interact with one another and report their weight loss on the DietBet platform. At week 4, all players within each game who lose at least 4% of initial body weight are declared winners and split the pool of money bet at the start of the game. Official weigh-in procedures are used to verify weights at the start of the game and at the end. RESULTS: From December 2012 to July 2013, 39,387 players (84.04% female, 33,101/39,387; mean weight 87.8kg, SD 22.6kg) competed in 1934 games. The average amount bet was US $27 (SD US $22). A total of 65.63% (25,849/39,387) provided a verified weight at the end of the 4-week competition. The average intention-to-treat weight loss was 2.6% (SD 2.3%). Winners (n=17,171) won an average of US $59 (SD US $35) and lost 4.9% (SD 1.0%) of initial body weight, with 30.68% (5268/17,171) losing 5% or more of their initial weight. Betting more money at game entry, sharing on Facebook, completing more weigh-ins, and having more social interactions during the game predicted greater weight loss and greater likelihood of winning (Ps<.001). In addition, weight loss clustered within games (P<.001), suggesting that players influenced each others' weight outcomes. CONCLUSIONS: DietBet, a social gaming website, reached nearly 40,000 individuals in just 7 months and produced excellent 4-week weight loss results. Given its reach and potential public health impact, future research may consider examining whether a longer program promotes additional weight loss.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict), Études des sciences et des technologies
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Autre devis · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,881
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0020,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,025
Tête enseignante GPT0,394
Écart entre enseignants0,370 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeAutre devis
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations36
Publié2014
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueJMIR Serious GamesMême sujetMobile Health and mHealth ApplicationsTravaux en français237 207