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Enregistrement W1986670254 · doi:10.1115/imece2007-41644

Assess Team Q-Learning Algorithm in a Purely Cooperative Multi-Robot Task

2007· article· en· W1986670254 sur OpenAlexaff
Ying Wang, Clarence W. de Silva

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueReinforcement Learning in Robotics
Établissements canadiensUniversity of British Columbia
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésRobotComputer scienceTask (project management)Artificial intelligenceConvergence (economics)Q-learningRobot learningObject (grammar)RoboticsMarkov decision processAlgorithmMachine learningMarkov processReinforcement learningMobile robotEngineering

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Multi-robot systems have received more and more attentions in the robotics community in the past decade. The most important issue in this area is multi-robot coordination, which focuses on how to make multiple autonomous robots cooperate or compete with each other to complete a common task. Due to its complexity, the conventional planning-based or behavior-based approaches can not work well in multi-robot coordination, especially in a dynamic unknown environment. Therefore, machine learning is becoming a promising method to help robots work in an unknown dynamic environment and improve their performance increasingly. The Q-learning algorithm was selected by most of multi-robot researchers to accomplish the above objective because of its simplicity and low computational requirements. However, directly extending the single-agent Q-learning algorithm will violate its Markov assumption and result in a low convergence speed and failing to learn a good cooperative policy. In this paper, the team Q-learning algorithm, which was originally designed for the framework of Stochastic Games (SG), is proposed to make decisions for a multi-robot purely cooperative project: Multi-robot object transportation. Firstly, the basic idea of the framework of Stochastic Games and the team Q-learning algorithm are introduced. Next, the algorithm is extended to a multi-robot object transportation task, and the implementation details are presented. Some computer simulation results are presented to demonstrate that the team Q-learning algorithm works well to make decisions for the proposed multi-robot system. Finally, effects of some parameters of team Q-learning are assessed and some interesting conclusions are drawn. In particular, the simulation results show that training is helpful for improving the performance of multi-robot decision-making, but its effect is very limited. In addition, it is also pointed out that the team Q-learning will result in a huge learning space when the robot number is bigger than ten, which indicates that a new Q-learning algorithm integrating single-agent Q-learning and Team Q-learning is urgent to be developed for multi-robot systems.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: Méthodes
Score de désaccord entre enseignants0,349
Score d'incertitude au seuil0,795

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,030
Tête enseignante GPT0,297
Écart entre enseignants0,267 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2007
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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