Authentic OM problem solving in an ERP context
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Purpose It is argued that problem‐based learning (PBL) is a valuable approach to teaching operations management, as it allows learners to apply their knowledge and skills in an environment that is close to real‐life. In fact, many simulations currently exist in the teaching of operations management. However, these simulations lack a connection to real‐life, as they are typically turn‐based and do not use real‐life IT support. The current paper seeks to address this issue by presenting an innovative pedagogical approach designed to provide learners with an authentic problem‐solving experience in operations management within an enterprise resource planning (ERP) system. Design/methodology/approach The paper proposes a simulation game called ERPsim whereby students must operate an enterprise in a simulated economic environment using in real time a real‐life ERP system, namely SAP. Based on a survey with instructors, it assesses the extent to which this proposed simulation is aligned with the five characteristics of the PBL approach. Findings Survey respondents confirm that significant improvements in student evaluations, learner motivation, attendance, and engagement, as well as increased learner competence with the technology can be achieved by using the proposed approach. Practical implications For more than five years this pedagogical approach has been used by more than 250 professors, lecturers, and professional trainers in over 160 universities worldwide. Between September 2009 and June 2011, more than 3,000 simulations games were played by over 16,000 university student teams. Originality/value Results and observations on using the proposed pedagogical approach are presented and compared to the main characteristics of the PBL approach (authenticity, ill structured problems, student‐centered, small group settings and facilitator dimensions).
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,003 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle