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Enregistrement W1991596977 · doi:10.2196/resprot.2348

A Serious Video Game to Increase Fruit and Vegetable Consumption Among Elementary Aged Youth (Squire’s Quest! II): Rationale, Design, and Methods

2012· article· en· W1991596977 sur OpenAlex
Debbe Thompson, Riddhi Bhatt, Melanie M. Lazarus, Karen Cullen, Janice Baranowski, Tom Baranowski

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

venuePublié dans une revue dont le pays d'attache est le Canada.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

RevueJMIR Research Protocols · 2012
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueBehavioral Health and Interventions
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesEunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human DevelopmentAgricultural Research ServiceNational Institutes of HealthU.S. Department of Agriculture
Mots-clésSquirePsychosocialPsychologyConsumption (sociology)Applied psychologyDevelopmental psychologyData collectionVideo gameEnvironmental healthComputer scienceMedicineMultimediaGeographyPsychiatry

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Youths eat fewer fruits and vegetables than recommended. Effective methods are needed to increase and maintain their fruit and vegetable consumption. Goal setting has been an effective behavior change procedure among adults, but has had limited effectiveness among youths. Implementation intentions are specific plans to facilitate goal attainment. Redefining goal setting to include implementation intentions may be an effective way to increase effectiveness. Video games offer a controlled venue for conducting behavioral research and testing hypotheses to identify mechanisms of effect. OBJECTIVE: This report describes the protocol that guided the design and evaluation of Squire's Quest! II, a video game aimed to increase child fruit and vegetable consumption. METHODS: Squire's Quest! II is a 10-episode videogame promoting fruit and vegetable consumption to 4th and 5th grade children (approximately 9-11 year old youths). A four group randomized design (n=400 parent/child dyads) was used to systematically test the effect of two types of implementation intentions (action, coping) on fruit and vegetable goal attainment and consumption of 4th and 5th graders. Data collection occurred at baseline, immediately post game-play, and 3 months later. Child was the unit of assignment. Three dietary recalls were collected at each data collection period by trained interviewers using the Nutrient Data System for Research (NDSR 2009). Psychosocial and process data were also collected. RESULTS: To our knowledge, this is the first research to explore the effect of implementation intentions on child fruit and vegetable goal attainment and consumption. CONCLUSIONS: This intervention will contribute valuable information regarding whether implementation intentions are effective with elementary age children. TRIAL REGISTRATION: ClinicalTrials.gov NCT01004094.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,007
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesCharge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Protocole · Signal consensuel: Protocole
Score de désaccord entre enseignants0,340
Score d'incertitude au seuil0,999

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0070,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,403
Tête enseignante GPT0,619
Écart entre enseignants0,216 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle