On the design of algorithms for mobile multimedia systems: A survey
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
SUMMARY In the past few years, we have seen a global flurry of the Internet in the rapid roll‐out of multimedia—the commercial products such as PPlive, YouTube, and Skype have occupied a large portion of Internet bandwidth. One reason behind the continual growth of multimedia services is due to the increasingly deployed and offered broadband networks. Besides the traditional wired end users, Internet service providers (ISPs) are expected to provide multimedia services, especially video streaming, to wireless end users as well in that it allows ISPs to strengthen their competitiveness by offering these new services. However, the existing solutions to multimedia in wired networks cannot directly apply to wireless networks with lower bandwidth, higher latency, and higher burst error rate. Furthermore, these services could suffer from user's mobility and the heterogeneity caused by different wireless technologies (e.g. CDMA2000, WCDMA, TD‐SCDMA, Wi‐Fi, Long‐Term Evolution (LTE), and WiMAX). This paper surveys several key issues of mobile multimedia, focusing on multirate multicast, scalable video coding (SVC), and QoS management. Besides, the opportunities as well as the challenges of providing multimedia services in the next generation wireless mobile systems—3GPP LTE—are investigated. Copyright © 2011 John Wiley & Sons, Ltd.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle