Designing for Adaptation to Novelty and Change: Functional Information, Emergent Feature Graphics, and Higher-Level Control
Notice bibliographique
Résumé
Ecological interface design (EID) is a theoretical framework that aims to support worker adaptation to change and novelty in complex systems. Previous evaluations of EID have emphasized representativeness to enhance generalizability of results to operational settings. The research presented here is complementary, emphasizing experimental control to enhance theory building. Two experiments were conducted to test the impact of functional information and emergent feature graphics on adaptation to novelty and change in a thermal-hydraulic process control microworld. Presenting functional information in an interface using emergent features encouraged experienced participants to become perceptually coupled to the interface and thereby to exhibit higher-level control and more successful adaptation to unanticipated events. The absence of functional information or of emergent features generally led to lower-level control and less success at adaptation, the exception being a minority of participants who compensated by relying on analytical reasoning. These findings may have practical implications for shaping coordination in complex systems and fundamental implications for the development of a general unified theory of coordination for the technical, human, and social sciences. Actual or potential applications of this research include the design of human-computer interfaces that improve safety in complex sociotechnical systems.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».