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Enregistrement W1995838081 · doi:10.1109/tcc.2015.2498936

Ad-Hoc Cloudlet Based Cooperative Cloud Gaming

2015· article· en· W1995838081 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.
fundUn bailleur canadien est enregistré sur le travail.

Notice bibliographique

RevueIEEE Transactions on Cloud Computing · 2015
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueIoT and Edge/Fog Computing
Établissements canadiensUniversity of British Columbia
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of CanadaNational Natural Science Foundation of China
Mots-clésCloudletComputer scienceCloud computingServerDistributed computingComputer networkMobile deviceMobile computingTask (project management)Wireless ad hoc networkVehicular ad hoc networkMobile ad hoc networkArchitectureOperating systemWireless

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

As the game industry matures, processing complex game logics in a timely manner is no longer an insurmountable problem. However, current cloud-based mobile gaming solutions are limited by their relatively high requirements on Internet resources. Also, they typically do not consider the geographical locations of nearby mobile users and thus ignore the potential cooperation among them. Therefore, inspired by existing cloud computing techniques, we propose an ad hoc mobile-cloudlet-cloud based approach to implement cooperative gaming architecture. In this paper, two modules of the architecture are introduced: (1) progressive game resources download, by which mobile users can adaptively download gaming resources from cloud servers or nearby mobile users, (2) ad-hoc mobile based cooperative task allocation, by which gaming components can be executed dynamically on local devices, nearby devices, stationary cloudlet(s), or cloud servers. The mechanisms of both modules are formulated as optimization problems and algorithms are proposed to solve them. Simulations results based on real mobility traces show that our system's performance depends highly on the ad-hoc network environment. Our scheme has lower system resource usage while utilizing resources of nearby devices, compared to the cloud-based gaming architecture; and performs better with short on-device task duration compared to code-offloading based architecture.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,878
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,041
Tête enseignante GPT0,271
Écart entre enseignants0,230 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle