Online communities serving the consumer/producer: observations from the study of a fantasy world
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Purpose The purpose of this paper is to identify the main individual and collective strategies online communities employ to appropriate fantasy worlds and the ways in which community members use imagination within this context. Design/methodology/approach A qualitative study drawing on an ethnography of online communities including individual in‐person interviews with community members of the world is considered. Findings The predominance and the vital importance of the production/consumption of stories within these communities has been shown. The multiple benefits of this practice have been illustrated, including the pleasure of creating and playing with one's imagination. These benefits engender the surprise and enchantment of community members, who lavish other members with encouragement, congratulations and thanks. Research limitations/implications Because of opting for a non‐participatory ethnography, it was impossible to directly contact the members of the community to conduct interviews. Thus a convenience sample was chosen representative of the study subject and individuals outside of these communities were questioned. Originality/value The online community allows members to collectively and playfully participate in entertainment related to the fantasy world. It appears as an imaginary organization of the (entertainment) service provider. The members of this organization can take part in value coproduction and share the benefits of an extended entertainment service that sparks their imagination and allows them to enjoy the fruits of their creations. Given the fantasy world's power to fire the imagination of fantasy lovers, the paper demonstrates that it is important for leisure and entertainment service providers to consider adding a fantasy component to their service.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,005 | 0,005 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,002 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle