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Enregistrement W2001050789 · doi:10.1108/17505930810931017

Online communities serving the consumer/producer: observations from the study of a fantasy world

2008· article· en· W2001050789 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueDirect Marketing An International Journal · 2008
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Marketing and Social Media
Établissements canadiensUniversité Laval
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésFantasyEntertainmentPleasureSociologyContext (archaeology)CoproductionOnline communityEthnographyValue (mathematics)OriginalityMedia studiesPublic relationsAestheticsPsychologyVisual artsQualitative researchArtSocial sciencePolitical scienceComputer scienceHistoryLiteratureLaw

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Purpose The purpose of this paper is to identify the main individual and collective strategies online communities employ to appropriate fantasy worlds and the ways in which community members use imagination within this context. Design/methodology/approach A qualitative study drawing on an ethnography of online communities including individual in‐person interviews with community members of the world is considered. Findings The predominance and the vital importance of the production/consumption of stories within these communities has been shown. The multiple benefits of this practice have been illustrated, including the pleasure of creating and playing with one's imagination. These benefits engender the surprise and enchantment of community members, who lavish other members with encouragement, congratulations and thanks. Research limitations/implications Because of opting for a non‐participatory ethnography, it was impossible to directly contact the members of the community to conduct interviews. Thus a convenience sample was chosen representative of the study subject and individuals outside of these communities were questioned. Originality/value The online community allows members to collectively and playfully participate in entertainment related to the fantasy world. It appears as an imaginary organization of the (entertainment) service provider. The members of this organization can take part in value coproduction and share the benefits of an extended entertainment service that sparks their imagination and allows them to enjoy the fruits of their creations. Given the fantasy world's power to fire the imagination of fantasy lovers, the paper demonstrates that it is important for leisure and entertainment service providers to consider adding a fantasy component to their service.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,005
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,005
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesÉtudes des sciences et des technologies
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,044
Score d'incertitude au seuil0,999

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0050,005
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0020,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,095
Tête enseignante GPT0,339
Écart entre enseignants0,244 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle