Fabricating Bendy: Design and Development of Deformable Prototypes
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Deformable user interfaces leverage the physical actions we use intuitively to interact with real objects. It is therefore important to consider a prototype's physical characteristics when conducting research on deformable interactions. To create an authentic product experience, the authors set out to build a prototype that would mimic potential commercialized flexible devices and achieve the realism often lacking in low-fidelity prototypes. In this article, they outline the design and fabrication process to create Bendy, a prototype for studying deformable user interfaces. Their method creates prototypes quickly (one day) and inexpensively (approximately US $70) by using readily available materials. In addition, the process lets other researchers customize physical properties and interaction language to fit their specific purposes. The deformable prototype is composed of three main layers: a flexible plastic, an array of bend sensors connected to a flexible circuit, and a layer of silicone that encloses the sensors and circuit. The authors describe the fabrication process and demonstrate their method with two additional case studies. This article is part of a special issue on fabrication and printing. The Web extra shows the fabrication process, from the circuit design to printing and testing our flexible circuit, to creating the final Bendy prototype and playing Pac-Man using our deformable prototype. The web extra for this article can be found at http://youtu.be/PJ5ee5gAbm8.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle