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Enregistrement W2010423218 · doi:10.3389/fnbeh.2014.00036

Chronic exposure to a gambling-like schedule of reward predictive stimuli can promote sensitization to amphetamine in rats

2014· article· en· W2010423218 sur OpenAlexafffund
Martin Zack, Robert E. Featherstone, Sarah Ann Mathewson, Paul Fletcher

Notice bibliographique

RevueFrontiers in Behavioral Neuroscience · 2014
Typearticle
Langueen
DomaineNeuroscience
ThématiqueNeurotransmitter Receptor Influence on Behavior
Établissements canadiensCentre for Addiction and Mental Health
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of Canada
Mots-clésSensitizationAmphetamineBehavioral sensitizationPsychologyScheduleNeuroscienceMedicinePsychiatryClinical psychologyDopamineNucleus accumbensComputer science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Addiction is considered to be a brain disease caused by chronic exposure to drugs. Sensitization of brain dopamine (DA) systems partly mediates this effect. Pathological gambling (PG) is considered to be a behavioral addiction. Therefore, PG may be caused by chronic exposure to gambling. Identifying a gambling-induced sensitization of DA systems would support this possibility. Gambling rewards evoke DA release. One episode of slot machine play shifts the DA response from reward delivery to onset of cues (spinning reels) for reward, in line with temporal difference learning principles. Thus, conditioned stimuli (CS) play a key role in DA responses to gambling. In primates, DA response to a CS is strongest when reward probability is 50%. Under this schedule the CS elicits an expectancy of reward but provides no information about whether it will occur on a given trial. During gambling, a 50% schedule should elicit maximal DA release. This closely matches reward frequency (46%) on a commercial slot machine. DA release can contribute to sensitization, especially for amphetamine. Chronic exposure to a CS that predicts reward 50% of the time could mimic this effect. We tested this hypothesis in three studies with rats. Animals received 15 × 45-min exposures to a CS that predicted reward with a probability of 0, 25, 50, 75, or 100%. The CS was a light; the reward was a 10% sucrose solution. After training, rats received a sensitizing regimen of five separate doses (1 mg/kg) of d-amphetamine. Lastly they received a 0.5 or 1 mg/kg amphetamine challenge prior to a 90-min locomotor activity test. In all three studies the 50% group displayed greater activity than the other groups in response to both challenge doses. Effect sizes were modest but consistent, as reflected by a significant group × rank association (ϕ = 0.986, p = 0.025). Chronic exposure to a gambling-like schedule of reward predictive stimuli can promote sensitization to amphetamine much like exposure to amphetamine itself.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: Expérimental (laboratoire)
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,002
Score d'incertitude au seuil0,007

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0010,003
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,040
Tête enseignante GPT0,309
Écart entre enseignants0,269 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeExpérimental (laboratoire)
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations108
Publié2014
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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